Die digitale Zukunft der Bildung als Herausforderung: Das Fallbeispiel Computerspiele
Bildung in der heutigen digitalen Mediengesellschaft ist nicht jenseits von Medien vorstellbar. Allerdings fehlen gesicherte Wissensbestände als Grundlage für die Entwicklung von Ansätzen und Konzepten z. B. für die Medienbildung in Familien und öffentlichen Bildungseinrichtungen oder für eine medie...
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Format: | Electronic Article |
Language: | German |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
Nomos
[2018]
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In: |
Communicatio socialis
Year: 2018, Volume: 51, Issue: 2, Pages: 206-217 |
Standardized Subjects / Keyword chains: | B
Computer game
/ Educational game
/ Education
/ Ability
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RelBib Classification: | CD Christianity and Culture ZF Education |
Online Access: |
Volltext (Verlag) |