Herméneutique et joueur modèle: Interpréter le mythe et le fait religieux dans la série Soulsborne de From Software = Hermeutic and ideal player : Interpreting myth and religious fact in From Software’s Soulsborne series

Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne - désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software - dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du jou...

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Bibliographic Details
Published in:Sciences du Jeu
Subtitles:Hermeutic and ideal player
Authors: Kernec'h, Yannick (Author) ; Personnic, Clément (Author)
Format: Electronic Article
Language:French
Check availability: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Experice 2021
In: Sciences du Jeu
Further subjects:B joueur modèle
B Herméneutique
B interprétation
B Religion
B série
B Mythology
B spirales heuristiques / herméneutiques
B narration environnementale
Online Access: Presumably Free Access
Volltext (lizenzpflichtig)
Description
Summary:Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne - désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software - dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du joueur modèle souhaité pour ces jeux. Une telle analyse nous permet de mettre en perspective l’importance fondamentale de la capacité herméneutique d’un tel joueur, confronté à l’absence de référent narratif. Nous soutenons en cela que les dimensions religieuses et mythologiques demeurent les leviers fictionnels centraux à disposition du joueur, et dont il convient de dessiner les contours afin d’appréhender et d’interpréter ces univers diégétiques.
Facing the challenge of myths and religious within the Soulsborne serie – shared designation including the last video games of From Software – in which hypertextual motifs and references abound, imply to have conducted a psycho-cognitive examination of a wished ideal player in these games. Such a study allows us to highlight the fundamental importance of the hermeneutic ability of such a player confronted to the lack of narrative referent. We argue that the religious and mythical dimensions are central fictionnal levers and at the diposal of the player. It is then required to draw the outlines of such levers in order to understand and to interpret these diegetic worlds.
ISSN:2269-2657
Contains:Enthalten in: Sciences du Jeu
Persistent identifiers:DOI: 10.4000/sdj.3273