Cientista da religião como consultor para desenvolvimento de jogos
Apresenta-se aqui um relato de experiência sobre uma consultoria em ciência da religião oferecida a uma equipe brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos (videogames). A primeira parte do texto fala sobre a presença de elementos religiosos em jogos de videogames, citando alguns exemplos de f...
Main Author: | |
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Format: | Electronic Article |
Language: | Portuguese |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
[publisher not identified]
2022
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In: |
Rever
Year: 2022, Volume: 22, Issue: 2, Pages: 63-70 |
Further subjects: | B
Ciência da Religião Aplicada
B Video-games B Consultoria |
Online Access: |
Volltext (kostenfrei) Volltext (kostenfrei) |
Summary: | Apresenta-se aqui um relato de experiência sobre uma consultoria em ciência da religião oferecida a uma equipe brasileira de desenvolvimento de jogos eletrônicos (videogames). A primeira parte do texto fala sobre a presença de elementos religiosos em jogos de videogames, citando alguns exemplos de franquias famosas. Na segunda parte, alguns cuidados metodológicos para que o trabalho seja efetivo são apresentados. Na terceira parte, o perfil da empresa que solicitou o trabalho é descrito. Por fim, o relato da experiência de consultoria é apresentado. Biografia do Autor |
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ISSN: | 1677-1222 |
Contains: | Enthalten in: Rever
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Persistent identifiers: | DOI: 10.23925/1677-1222.2021vol22i2a6 |