Demonit ja pelit: digitaalisten riivaajien lyhyt historia

Pelien ja demonisuuden historia on monimuotoinen ja jännitteinen. Erityisesti 1980-luvulla peleihin liitettiin uskonnollissävytteisiä uhkakuvia, mutta erilaisista kohuista riippumatta demonit ja demonologinen kuvasto ovat sitkeästi säilyttäneet asemansa osana pelikulttuuria. Tässä artikkelissa tarka...

Full description

Saved in:  
Bibliographic Details
Subtitles:"Uskonto ja pelit"
Main Author: Mäyrä, Frans 1966- (Author)
Format: Electronic Article
Language:Finnish
Check availability: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
Drawer...
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Uskontotiede, Helsingin yliopisto 2024
In: Uskonnontutkija
Year: 2024, Volume: 13, Issue: 1, Pages: 1-25
Online Access: Volltext (kostenfrei)
Volltext (kostenfrei)

MARC

LEADER 00000naa a22000002 4500
001 1886592918
003 DE-627
005 20240423141451.0
007 cr uuu---uuuuu
008 240423s2024 xx |||||o 00| ||fin c
024 7 |a 10.24291/uskonnontutkija.145038  |2 doi 
035 |a (DE-627)1886592918 
035 |a (DE-599)KXP1886592918 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a fin 
084 |a 0  |2 ssgn 
100 1 |e VerfasserIn  |0 (DE-588)173700160  |0 (DE-627)698606922  |0 (DE-576)134541790  |4 aut  |a Mäyrä, Frans  |d 1966- 
109 |a Mäyrä, Frans 1966-  |a Mäyrä, Frans Ilkka Olavi 1966- 
245 1 0 |a Demonit ja pelit  |b digitaalisten riivaajien lyhyt historia 
246 1 |i Themenheft  |a "Uskonto ja pelit" 
264 1 |c 2024 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a Computermedien  |b c  |2 rdamedia 
338 |a Online-Ressource  |b cr  |2 rdacarrier 
520 |a Pelien ja demonisuuden historia on monimuotoinen ja jännitteinen. Erityisesti 1980-luvulla peleihin liitettiin uskonnollissävytteisiä uhkakuvia, mutta erilaisista kohuista riippumatta demonit ja demonologinen kuvasto ovat sitkeästi säilyttäneet asemansa osana pelikulttuuria. Tässä artikkelissa tarkastellaan pelien demonikuvaston historiaa ja analysoidaan suosittujen peliesimerkkien kautta erilaisia keskeisimpiä aihepiirin pelillisiä ja esteettisiä ratkaisuja. Toimintapelien kontekstissa demonit ovat tarjonneet inspiraatiota pelien visuaalisesti groteskeille ja väkivaltaisilta ominaisuuksiltaan loputtoman muuntautumiskykyisille hirviöhahmoille, kuten klassisessa Doom-ammuskelupelissä (1993). Monisäikeisemmin erilaisesta demonologisesta ja uskonnollisesta perinteestä on puolestaan ammentanut esimerkiksi suosittu Diablo-toimintaroolipelisarja (1997; 2000; 2012; 2023). Esimerkkinä pelikulttuurin, pelisuunnittelun ja samalla pelillisen demonikuvaston psykologisesta syvenemisestä toimii uudehko toimintaseikkailupeli Hellblade: Senua's Sacrifice (2017). Tämä artikkeli rakentaa vuoropuhelua demonisuuteen liittyvän teorian, uskonnollismytologisen kulttuuriperinnön ja eri lajityyppeihin kuuluvien, demonikuvastoa sisältävien pelien välillä. Näin tehdessään artikkeli hahmottaa "demonipelien" keskeisiä kehityskaaria erityisesti suhteessa "demoniseen toiseuteen". 
773 0 8 |i Enthalten in  |t Uskonnontutkija  |d Helsinki : Uskontotiede, Helsingin yliopisto, 2006  |g 13(2024), 1, Seite 1-25  |h Online-Ressource  |w (DE-627)1751600564  |w (DE-600)3057451-1  |x 1796-4407  |7 nnns 
773 1 8 |g volume:13  |g year:2024  |g number:1  |g pages:1-25 
856 |u https://journal.fi/uskonnontutkija/article/download/145038/92026  |x unpaywall  |z Vermutlich kostenfreier Zugang  |h publisher [oa journal (via doaj)] 
856 4 0 |u https://doi.org/10.24291/uskonnontutkija.145038  |x Resolving-System  |z kostenfrei  |3 Volltext 
856 4 0 |u https://journal.fi/uskonnontutkija/article/view/145038  |x Verlag  |z kostenfrei  |3 Volltext 
951 |a AR 
ELC |a 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 4515138278 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1886592918 
LOK |0 005 20240423141451 
LOK |0 008 240423||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Tue135  |c DE-627  |d DE-Tue135 
LOK |0 092   |o n 
LOK |0 852   |a DE-Tue135 
LOK |0 852 1  |9 00 
LOK |0 935   |a ixzs  |a ixzo 
OAS |a 1 
ORI |a SA-MARC-ixtheoa001.raw 
REL |a 1 
SUB |a REL