Sivilisaatiot, kehitys ja hierarkiat: Uskonto Crusader Kings II ja Europa Universalis IV - peleissä
Historiallisissa strategiapeleissä hallinnoidaan erilaisia valtakuntia, järjestäen niiden taloutta, harjoittamalla diplomatiaa ja käymällä sotaa. Monissa näistä peleistä kuvataan myös uskontoa. Näin on myös keskiaikaan ja varhaismoderniin aikaan sijoittuvissa Crusader Kings II ja Europa Universalis...
Subtitles: | "Uskonto ja pelit" |
---|---|
Main Author: | |
Format: | Electronic Article |
Language: | Finnish |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
Uskontotiede, Helsingin yliopisto
2024
|
In: |
Uskonnontutkija
Year: 2024, Volume: 13, Issue: 1, Pages: 1-26 |
Online Access: |
Volltext (kostenfrei) Volltext (kostenfrei) |
Summary: | Historiallisissa strategiapeleissä hallinnoidaan erilaisia valtakuntia, järjestäen niiden taloutta, harjoittamalla diplomatiaa ja käymällä sotaa. Monissa näistä peleistä kuvataan myös uskontoa. Näin on myös keskiaikaan ja varhaismoderniin aikaan sijoittuvissa Crusader Kings II ja Europa Universalis IV - peleissä, joissa esiintyy maailmanuskontoja, harhaoppeja ja erilaisia pakanauskonnon muotoja. Tässä artikkelissa tarkastellaan näiden kahden pelin uskontokuvauksia erityisesti niiden sääntöjärjestelmien kautta. Ne nähdään osana maailmanpolitiikan mielikuvastoja (kilpailevat blokit ja sivilisaatiot, modernisaatio ja kehitys sekä hierarkiat). Uskonto on niissä sekä pelaajaa hyödyttävä resurssi että erityistä hallintaa vaativa asia. Maailmanuskonnot esiintyvät uskonnon prototyyppisenä muotona, jollaiseksi muut uskonnot voivat kehittyä. Uskonto on pelien sääntöjen kannalta keino tuottaa historiallista ja kulttuurista partikulaarisuutta ja autenttisuuden tuntua. |
---|---|
ISSN: | 1796-4407 |
Contains: | Enthalten in: Uskonnontutkija
|
Persistent identifiers: | DOI: 10.24291/uskonnontutkija.145042 |