Level up Religion: Einführung in die religionswissenschaftliche Digitalspielforschung
| Auteur principal: | |
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| Collectivité auteur: | |
| Type de support: | Imprimé Livre |
| Langue: | Allemand |
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| Publié: |
Stuttgart
Verlag W. Kohlhammer
2017
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| Dans: |
Religionswissenschaft heute (Band 11)
Année: 2017 |
| Édition: | 1. Auflage |
| Collection/Revue: | Religionswissenschaft heute
Band 11 |
| Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Jeu vidéo
/ Religion
/ Science des religions
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| RelBib Classification: | AA Sciences des religions |
| Sujets non-standardisés: | B
Computers
Religious aspects
B Games Religious aspects B Introduction B Computer Games Religious aspects |
| Accès en ligne: |
Table des matières Maison d'édition |
| Édition parallèle: | Électronique
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| Description: | Literaturverzeichnis: Seite 359-375 Dieses Buch ist im Rahmen des Forschungsprojektes "Between 'God Modes' and 'God Moods'. Religion in Computerspielen und die Bedeutung der Religion für Gamers" entstanden. Das Projekt wurde 2010-2014 am Institut für Religionswissenschaft an der Universität Bern durchgeführt. (Vorwort) |
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| Description matérielle: | 380 Seiten, Diagramme |
| ISBN: | 3-17-032513-2 978-3-17-032513-5 |



