Lost in the "myst"?: narrative video gaming decreases self-reported propensity for spiritual/religious experience

Saved in:  
Bibliographic Details
Authors: Burris, Christopher T. (Author) ; Dow, Traci (Author)
Format: Electronic/Print Article
Language:English
Check availability: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
Drawer...
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Published: Routledge, Taylor & Francis Group [2015]
In: The international journal for the psychology of religion
Year: 2015, Volume: 25, Issue: 1, Pages: 18-28
Standardized Subjects / Keyword chains:B Computer game / Virtual reality / Religious experience / Spiritual experience / Desinterest
RelBib Classification:AD Sociology of religion; religious policy
AE Psychology of religion
Online Access: Volltext (doi)

MARC

LEADER 00000caa a2200000 4500
001 1647539196
003 DE-627
005 20180731060226.0
007 tu
008 160929s2015 xx ||||| 00| ||eng c
024 7 |a 10.1080/10508619.2014.884393  |2 doi 
035 |a (DE-627)1647539196 
035 |a (DE-576)47755928X 
035 |a (DE-599)BSZ47755928X 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rda 
041 |a eng 
084 |a 0  |2 ssgn 
100 1 |e VerfasserIn  |0 (DE-588)1038237874  |0 (DE-627)756802954  |0 (DE-576)392214156  |4 aut  |a Burris, Christopher T. 
109 |a Burris, Christopher T. 
245 1 0 |a Lost in the "myst"?  |b narrative video gaming decreases self-reported propensity for spiritual/religious experience  |c Christopher T. Burris (Department of Psychology, St. Jerome's University), Traci Dow (Department of Psychology, University of Waterloo) 
264 1 |c [2015] 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
652 |a AD:AE 
689 0 0 |d s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |2 gnd  |a Computerspiel 
689 0 1 |d s  |0 (DE-588)4399931-1  |0 (DE-627)192049208  |0 (DE-576)212051865  |2 gnd  |a Virtuelle Realität 
689 0 2 |d s  |0 (DE-588)4076649-4  |0 (DE-627)106082450  |0 (DE-576)209202467  |2 gnd  |a Religiöse Erfahrung 
689 0 3 |d s  |0 (DE-588)4786953-7  |0 (DE-627)390717975  |0 (DE-576)216387248  |2 gnd  |a Spirituelle Erfahrung 
689 0 4 |d s  |0 (DE-588)4589922-8  |0 (DE-627)325965153  |0 (DE-576)214021246  |2 gnd  |a Interesselosigkeit 
689 0 |5 (DE-627) 
700 1 |a Dow, Traci  |e VerfasserIn  |4 aut 
773 0 8 |i Enthalten in  |t The international journal for the psychology of religion  |d Philadelphia, Pa. : Routledge, Taylor & Francis Group, 1991  |g 25(2015), 1, Seite 18-28  |w (DE-627)170522865  |w (DE-600)1069689-1  |w (DE-576)025188534  |x 1050-8619  |7 nnns 
773 1 8 |g volume:25  |g year:2015  |g number:1  |g pages:18-28 
856 |u https://doi.org/10.1080/10508619.2014.884393  |x doi  |3 Volltext 
951 |a AR 
ELC |a 1  |b 1 
ITA |a 1  |t 1 
LOK |0 000 xxxxxcx a22 zn 4500 
LOK |0 001 3323426495 
LOK |0 003 DE-627 
LOK |0 004 1647539196 
LOK |0 005 20170426142642 
LOK |0 008 160929||||||||||||||||ger||||||| 
LOK |0 040   |a DE-Tue135  |c DE-627  |d DE-Tue135 
LOK |0 092   |o n 
LOK |0 852   |a DE-Tue135 
LOK |0 852 1  |9 00 
LOK |0 935   |a ixzs 
LOK |0 936ln  |0 1442043016  |a AD 
LOK |0 936ln  |0 1442043024  |a AE 
ORI |a SA-MARC-ixtheoa001.raw 
REL |a 1 
STA 0 0 |a Computer game,Desinterest,Religious experience,Religious experience,Spiritual experience,Virtual reality 
STB 0 0 |a Absence d’intérêt,Désintérêt,Désintérêt,Expérience religieuse,Expérience spirituelle,Jeu vidéo,Réalité virtuelle 
STC 0 0 |a Experiencia espiritual,Experiencia religiosa,Falta de interés,Juego de computadora,Realidad virtual 
STD 0 0 |a Assenza di interesse,Disinteresse,Disinteresse,Esperienza religiosa,Esperienza spirituale,Realtà virtuale,Videogame 
STE 0 0 |a 不感兴趣,无兴趣,宗教经验,宗教经历,虚拟现实,虚拟现实,计算机游戏 
STF 0 0 |a 不感興趣,無興趣,宗教經驗,宗教經歷,虛擬現實,虛擬實境,電腦遊戲 
STG 0 0 |a Experiência espiritual,Experiência religiosa,Falta de interesse,Jogo de computador,Realidade virtual 
STH 0 0 |a Безразличие,Виртуальная реальность,Духовный опыт,Компьютерная игра,Религиозный опыт 
STI 0 0 |a Έλλειψη ενδιαφέροντος,Απουσία ενδιαφέροντος,Εικονική πραγματικότητα,Θρησκευτική εμπειρία,Παιχνίδι υπολογιστή,Πνευματική εμπειρία 
SUB |a REL 
SYG 0 0 |a Digitales Spiel,Computerspiele,Bildschirmspiel , Virtual reality,Virtuelle Welt,Artificial reality,Virtual environments,Virtuelle Räume,Virtueller Raum,Künstliche Wirklichkeit,Virtuelle Umgebung,Künstliche Realität,Artificial world,Virtual environment,VR-Technologie,Cyberrealität,Künstliche Welt , Desinteresse