Spielen/Macht/Lust: genussvolles Machterleben im Bildschirmspiel
Dem Medium Computer- und Videospiel werden die unterschiedlichsten Einflüsse und Wirkungen unterstellt. Seltener wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle eigentlich "Macht" spielt: als Sujet, als Motivation, als lustvoller Anreiz. Wie bedeutend ist das Wirken von Rezipient_innen im Kontext...
Main Author: | |
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Format: | Electronic Article |
Language: | German |
Check availability: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Published: |
Nomos
[2020]
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In: |
Communicatio socialis
Year: 2020, Volume: 53, Issue: 2, Pages: 183-195 |
Standardized Subjects / Keyword chains: | B
Computer game
/ Video game
/ Power
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RelBib Classification: | ZG Media studies; Digital media; Communication studies |
Online Access: |
Volltext (Resolving-System) |
Summary: | Dem Medium Computer- und Videospiel werden die unterschiedlichsten Einflüsse und Wirkungen unterstellt. Seltener wird die Frage aufgeworfen, welche Rolle eigentlich "Macht" spielt: als Sujet, als Motivation, als lustvoller Anreiz. Wie bedeutend ist das Wirken von Rezipient_innen im Kontext des Spiels auf das Spiel selbst und die Mitspielenden und inwiefern geht damit Verantwortung einher? Welche Folgen hat das Machtausspielen der Spielenden im Spiel und welche die Macht des Spiels auf die Spielenden? Formen des Erlebens und Bewirkens von Macht in interaktiven Unterhaltungswelten wird in diesem Beitrag nachgegangen. The medium computer and video games are often alleged to exert highly diverse influences and effects. The question of what role power actually plays as a subject, as a motivation and as a pleasurable incentive is more seldomly raised. How significant is the function of the consumers, within the context of the game, upon the game itself and the other participants and to what degree is responsibility involved? What consequences does the exercise of power by the players have in the game and what does the power of the game have upon the players? In this article the forms of experiences and achievements related to power in interactive entertainment worlds are considered. |
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ISSN: | 2198-3852 |
Contains: | Enthalten in: Communicatio socialis
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Persistent identifiers: | DOI: 10.5771/0010-3497-2020-2-183 |