Surveying the Frontier: Subjective Rendering and Occlusion in Open-World Westerns

The last decade has seen open-world design transform the western genre in video games by recentering land as a thematic and mechanical component. As a description of both environment design and gameplay, open worlds offer highly interactable spaces, made coherent by narrative despite limited spatial...

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Miner, Joshua (Auteur)
Type de support: Électronique Article
Langue:Anglais
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publié: [2020]
Dans: Gamevironments
Année: 2020, Volume: 12, Pages: 1141-143
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés:B Open-World-Spiel / Western (Film) / Jeu vidéo / Subjectivité / Jeu / Cours
RelBib Classification:AD Sociologie des religions
ZB Sociologie
ZG Sociologie des médias; médias numériques; Sciences de l'information et de la communication
Sujets non-standardisés:B Occlusion
B gamevironments
B Open World Video Games
B Subjective Rendering
B Culling, Settler Digitality
B Indigeneity
Accès en ligne: Volltext (kostenfrei)