Surveying the Frontier: Subjective Rendering and Occlusion in Open-World Westerns
The last decade has seen open-world design transform the western genre in video games by recentering land as a thematic and mechanical component. As a description of both environment design and gameplay, open worlds offer highly interactable spaces, made coherent by narrative despite limited spatial...
Auteur principal: | |
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Type de support: | Électronique Article |
Langue: | Anglais |
Vérifier la disponibilité: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Publié: |
[2020]
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Dans: |
Gamevironments
Année: 2020, Volume: 12, Pages: 1141-143 |
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Open-World-Spiel
/ Western (Film)
/ Jeu vidéo
/ Subjectivité
/ Jeu
/ Cours
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RelBib Classification: | AD Sociologie des religions ZB Sociologie ZG Sociologie des médias; médias numériques; Sciences de l'information et de la communication |
Sujets non-standardisés: | B
Occlusion
B gamevironments B Open World Video Games B Subjective Rendering B Culling, Settler Digitality B Indigeneity |
Accès en ligne: |
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