Might, Culture, and Archaeology in Sid Meier’s Civilization
That video games should be socially conscious, engaged with political discourse, or historically accurate may not immediately come to mind: Video games are entertainment. One popular game series, Sid Meier’s Civilization (Civ), however, has run into multiple issues regarding its representations of c...
Auteur principal: | |
---|---|
Type de support: | Électronique Article |
Langue: | Anglais |
Vérifier la disponibilité: | HBZ Gateway |
Journals Online & Print: | |
Fernleihe: | Fernleihe für die Fachinformationsdienste |
Publié: |
University of Chicago Press
[2021]
|
Dans: |
Near Eastern archaeology
Année: 2021, Volume: 84, Numéro: 1, Pages: 32-43 |
Sujets / Chaînes de mots-clés standardisés: | B
Jeu vidéo
/ Civilisation
/ Culture
/ Société
/ Archéologie
/ Éducation
|
RelBib Classification: | TC Époque pré-chrétienne |
Accès en ligne: |
Volltext (lizenzpflichtig) Volltext (lizenzpflichtig) |