Les multiples dimensions des rapports entre jeux et faits religieux = The Multiple Dimensions of the Relations between Games and Religion

Si les rapports entre jeux et faits religieux ont assez tôt fait l’objet d’analyses dans les sciences sociales françaises, chez des auteurs comme Marcel Mauss et Émile Durkheim, cette thématique de recherche ne s’est pas développée fortement par la suite dans le champ des sciences humaines et social...

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Publié dans:Sciences du Jeu
Autres titres:The Multiple Dimensions of the Relations between Games and Religion
Auteur principal: Di Filippo, Laurent (Auteur)
Type de support: Électronique Article
Langue:Français
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Publié: Experice 2021
Dans: Sciences du Jeu
Année: 2021, Volume: 15
Sujets non-standardisés:B réceptions
B syncrétismes
B Mythologies
B représentations
B Religions
Description
Résumé:Si les rapports entre jeux et faits religieux ont assez tôt fait l’objet d’analyses dans les sciences sociales françaises, chez des auteurs comme Marcel Mauss et Émile Durkheim, cette thématique de recherche ne s’est pas développée fortement par la suite dans le champ des sciences humaines et sociales (SHS). Toutefois, depuis 2010, de nouveaux travaux abordant ces questions ont vu le jour dans le monde anglo-saxon, en prenant pour objet d’étude plus spécifiquement les jeux numériques. Après un état de l’art sur ces questions, cet article introductif propose un ensemble de pistes de réflexion pour aborder ce domaine qui connaît un renouveau d’intérêt : emprunts culturels, formes de syncrétismes, mises en scène d’éléments religieux liés aux processus de structuration, stratégies identitaires ludiques et religions, polémiques religieuses et paniques morales et, enfin, porosités des frontières entre activités ludiques et religieuses.
Despite the fact that the relations between games and religious facts have quite early been a topic of concern for researchers in French social sciences, like Marcel Mauss and Émile Durkheim, this theme has not developed much in social sciences and humanities (SSH) since then. However, since 2010, a new interest has grown among researchers studying digital games, mostly in the Anglo-Saxon world. After presenting a brief state of the art on those questions, this introduction presents some leads to enter this research field, which has lately gained some new interest : cultural borrowings, syncretism forms, representations of religious elements linked with structuration processes, identification strategies and religions, religious polemics and moral panics, and, lastly, porous borders between playful and religious activities.
ISSN:2269-2657
Contient:Enthalten in: Sciences du Jeu